来源:太平洋电脑网 2018-03-06
经过在正版手游里“游览观光”后,我发现8000*8000的原版复刻地图绝对是给端游玩家的福利。不光是地图,就连端游里的房屋分布、地形结构都基本还原。不同于《荒野行动》的“地广屋稀”,城与城之间间隔远,房落分布零散,有时候一座主城的物资甚至满足不了一只队伍。《绝地求生:刺激战场》的建筑种类多、密度高,像是在港口附近还有大面积的海景房、上城区,学校附近有毗邻的六间房、R城,可同时供几支队伍收集物资。这也加大了队伍之间的联系,复杂的地形与城市之间的结构更是能引发玩家延展出更多战术上的玩法,像是水路包围港口,学校出来占据高地攻打R城、利用反斜坡淘汰对手这些根据地形施展的博弈,在山寨手游中很难用到。
除此之外,能看出《绝地求生:刺激战场》在枪支、装备、载具上也在尽可能地追求他们的仿真度,对比《荒野行动》中犹如沙盒游戏道具的塑料感枪械及装备,
《绝地求生:刺激战场》在外观上显然要略胜一筹,三级甲和三级头有着高级护甲的金属厚重感,狙击枪的轻便性看起来明显低于步枪、冲锋枪,枪械外观更趋于真枪,将枪械的油光感也一一呈现出来了。
《荒野行动》中的枪支及护甲
不光枪械外观的质感,在玩家所关心的战斗手感上,《绝地求生:刺激战场》也保持了不错的水准,枪械后坐力并非虚拟的晃动,而是根据不同枪械有着不同的设计:AK后坐力高,子弹向上和向侧边偏移严重,需要倾斜下拉摇杆压枪;Scar-L稳定性好,适合点射,对压枪要求不高……子弹打在头部、驱干、四肢的伤害判定各不相同。令人惊喜的是,手雷的抛物线轨迹很准,不仅会显示手雷的爆炸时间,还能实现高抛、低抛这样的高阶玩法,不像同类手游中的装饰雷,在《绝地求生:刺激战场》,你可以肆意发挥你高超的扔雷技巧。
值得一提的是,《绝地求生:刺激战场》装备显示界面非常细致,对背包的等级及容量、护甲的等级及破损度都有展示。相较同类产品中单调的装备界面,玩家能对自己的人物情况有更直观的了解。